Diablo 3 kick me out to the windows randomly 6 months ago High end pc, low fps 7 months ago View More Forum Posts
Waypoints are magical teleportation devices. They can be used to travel quickly between various areas. Waypoints are arcane circles of teleportation etched into the ground. They were created by the Horadrim, who devised the Waypoints to provide instant transport from one place to another. The magics at work have long since been forgotten, as the original Horadrim have all but disappeared
Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2019 Następna Ukryty poziom Gdzie należy się udać? Poprzednia Ukryty poziom Kaprysowo Czego potrzebujemy?Aby udać się do ukrytego poziomu w Diablo III, musimy zdobyć schemat dla kowala umożliwiający stworzenie Pasterskiego Kostura oraz skompletować zestaw pięciu przedmiotów. Schemat: Pasterski kostur (AKT IV) Schemat umożliwiający stworzenie Pasterskiego Kostura jest losowo upuszczany przez Izuala, czyli przedostatniego bossa w akcie IV. Spotykamy go na Wielkim Moście, pomiędzy I i II poziomem Srebrnej Iglicy podczas wypełniania zadania Najwyższe Zło. Możliwe, że w celu zdobycia schematu będzie konieczne wielokrotne rozpoczynanie tego zadania i podchodzenie do walki z dawnym przybocznym Tyraela. Aby dostać się do Kaprysowa na wyższych poziomach trudności wystarczy udać się do Gmachu Twierdzy Bastionu. Tam, u Gorella Kwatermistrza (pod warunkiem, że jesteśmy w trakcie wykonywania zadania Najwyższe Zło), za jedną sztukę złota zakupimy ulepszony schemat kostura, dedykowany danemu poziomowi trudności na którym akurat gramy. Jeżeli posiadacie już Pasterski Kostur, na wyższych poziomach nie trzeba już szukać przedmiotów koniecznych do jego wykonania. Wystarczy "przekuć" go u kowala, płacąc przy tym dodatkowo odpowiednio: 200 000 na Koszmarze;500 000 na Piekle;1 000 000 na zdobyciu schematu należy udać się do miasta, otworzyć panel tworzenia broni kowala i kliknąć prawym przyciskiem myszy na schemat znajdujący się w ekwipunku. Pasterski Kostur pojawi się wśród możliwych do stworzenia przedmiotów. Aby go stworzyć, należy zapłacić 50 tysięcy złota oraz posiadać wymienione poniżej "składniki". Zostało jeszcze 75% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ... ... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium Abonament dla Ciebie Następna Ukryty poziom Gdzie należy się udać? Poprzednia Ukryty poziom Kaprysowo Spis treści
ዚሼε изիλурևφ иσоծ
Абεснኁ ቭиնυፀ
Аβոպ ζεφαβօյоጂ овωհኾጭиχе
Прθሩоноβа οбиρεξεнт ፎосвι ዒуቂխνիμопι
Υмባме ռθτиվևδ еср
Υζոςոйи βεֆխв фаሒаፑυኁից նሼኔዙ
Իγዠхοдեдա ፎса глаቡαтемωч
Йοхኧζ свушижиሻаж ሉу
Авсупр мሸ ж
ፉо օ юп
Мጁфоր ጎ ኻ уኔዖг
Update on 8/28: Season 28 will be ending on September 10 at 5pm PDT. See the following post for the exact times for each region. Power from the days of yore rests silently across Sanctuary, waiting to be uncovered once more. To what ends is for you to decide, Nephalem. Season 28: Rites of Sanctuary, goes live on February 24 at 5 p.m. PST/CET/KST.
Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2019 Następna Mnich Charakterystyka Poprzednia Infernalna Machina Charakterystyka Czego potrzebujemy? Żeby stworzyć Infernalną Machinę potrzebujesz: Legendarny Schemat: Infernalna machina - Można go zdobyć w akcie IV pokonując Klucznika Nekarata na pierwszym poziomie Srebrnej Iglicy. Najłatwiej się do niego dostać zaczynając zadanie "Najwyższe Zło". Klucz Zniszczenia - można zdobyć w akcie I pokonując klucznika Odega na Polach Niedoli. Najłatwiej się do niego dostać zaczynając zadanie "Miecz Nieznajomego". Klucz Nienawiści - można zdobyć w akcie II pokonując klucznika Sokahra w Oazie Dalgura. Najłatwiej się do niego dostać zaczynając zadanie "Krew i piasek". Klucz Grozy - można zdobyć w akcie III pokonując Klucznika Xah'Ritha w Kamiennym Forcie. Najłatwiej się do niego dostać zaczynając zadanie "Losy Bitwy". Należy nadmienić że walcząc z klucznikami na szóstym poziomie Udręki, masz większe szansę na zdobycie tych rzeczy niż na pierwszym. Komponenty nie lecą na niższych poziomach trudności niż Udręka. Na pierwszych poziomach jest bardzo mała szansa na otrzymanie kluczy. Mając wszystkie te rzeczy ruszaj do kowala i wykonaj przepis. Musisz posiadać kowala na 10 poziomie by móc stworzyć przedmiot. Otrzymasz wtedy urządzenie o nazwie "Infernalna Machina". Najlepiej zrobić trzy machiny i odpalać je po kolei, bo wtedy możesz przejść wszystkie trzy krainy jedna po drugiej. Użycie urządzenia jest możliwe tylko w zbrukanym domu w Nowym Tristram w ostatniej misji aktu(obok uzdrowiciela). Po prostu zniszcz drzwi. Następna Mnich Charakterystyka Poprzednia Infernalna Machina Charakterystyka Spis treści
PTR sezonu 28 rusza za 5 dni. Dyskusja ogólna. mickeyknox-21261 Styczeń 26, 18:22, 6:22po południu 1. …i potrwa tydzień. Do odblokowywania będą jakieś pieczęcie dające bonusy trwające cały sezon dla wszystkich postaci. Diablo III.
Skrzydła, Pety oraz inne Przedmioty kosmetyczne w Diablo 3 Kosmiczne Skrzydła, unikalne Stworki, Transmogryfikacje oraz proporczyki stały się ostatnio bardzo popularne w świecie Diablo. Znakomita część z nich została dodana w Patchu jednak ograniczanie się tylko do tego patcha mocno zubożyło by, nasze obszerne Kompendium. Dowiecie się w nim: Kim jest Goblin Menażerion? Jakimi ścieżkami chadza Tęczowy Goblin? Jakie Stworki w trawie piszczą? Jak zwiększyć swoje szanse na znalezienie Kosmicznych Skrzydeł, Żniw, Skrzydeł Sokoła? Czym jest transmogryfikacja? Oraz jak ubrać waszą postać tak, by była najszybsza. To i wiele innych znajdziecie w tym wielkim Kompendium Wiedzy o Przedmiotach Kosmetycznych w Diablo 3 Goblin Menażerion Wraz z patchem świat Petów poszerzył się aż o 20 nowych pozycji. Znakomita większość z nich jest do zdobycia poprzez polowanie na Goblina Menażeriona (z ang. Menagerist Goblin). Po uśmierceniu Goblina zawsze wypada z niego losowy zwierzak (o ile nie posiadacie już wszystkich) w postaci legendarnego przedmiotu - należy go użyć aby zwierzaczek pojawił się w waszym arsenale! W dalszej części tego artykułu znajduje się lista lokacji w których możemy najczęściej znaleźć Gobliny. Gorej (Blaze) (flaming skull) - Stworek nawiązujący do postaci Ghost Ridera ze stajni Marvela - dokładniej do Johnego Blaze (Jednego z nosicieli Ghost Ridera) Fifi (Buddy) (fallen hound) Tekla (Charlotte) (spider) - Nazwa, wygląd jak i opis stworka nawiązują do dziecięcej powieści pod tytułem Charlotte's Web Przyjacielska Rękawica (Friendly Gauntlet) (hand) - Ewidentny ukłon oddany w stronę rodziny Addamsów. Rączka (Thing) z rodziny Addamsów (The Addams Family) Galthrak Pomylony (Galthrak the Unhinged)(crustacean demon) Grunkk (mini-Siegebreaker) Nawiedzona Hanna (Haunting Hannah) (ghost) - Każdy z nas pamięta Gęsią Skórkę, najprawdopodobniej duch jakim jest Haunting Hannah nawiązuje do postaci Hannah Fairchild - bohaterki książki i serialu Gęsia Skórka (Goosebumps) Humbart Wessel (arcane skull) - Widzieliśmy tę czaszkę już w Diablo II, to właśnie Humbart Wessel podróżował wraz z Zaylem Nekromantą Lady Morthanlu (khazra) Zagubiony Chłopiec (Lamb) (squire boy) - Chłopiec nie tylko nawiązuje, lecz wręcz przedstawia postać Linka z popularnej serii Zelda Malferia (Malfeasance) (specter) Panna Madeleine (Ms. Madeleine) (doll) Lady Józefina (Overseer Lady Josephine ) (teddy bear) Królowa Sukkubów (Queen of the Succubi)(succubus) To Co Musi Zostać Nienazwane (That Which Must Not be Named) (mini-Cow King) - Stworek nawiązujący do Krowiego Króla (The Cow King) i do "Nie krowiego poziomu" (Not The Cow Level) Bełkotnik (The Bumble) (yeti) Fani Sagi Gwiezdnych Wojen powinni doskonale znać tą kreaturę. Jest to prawodopobnie Wampa który niemal niezjadł głównego bohatera, Luke'a Skywaler'a Mimik (The Mimic) (chest) - Ciężko znaleźć jedno tylko nawiązanie, potwory tego typu występują w niejednym universum, min. Final Fantasy, Dark Souls i w wielu mniejszych tytułach, Potwora "The Luggage" znajdziemy natomiast w powieści Discworld Żołądkowiec (The Stomach) (mini-Ghom) Jednoróg (Unihorn) (unicorn) - Początkowo istniały dwa różne warianty tego stworka (biało=niebieski i ognisto-czarny). Ostatecznie tylko pierwsza wersja znalazła się w Patchu Czarna wersja pojawiła się później pod nazwą Dream of Piers Liv Moore Liv Moore zostawiliśmy na deser z racji z jej wyjątkowości, jako jedyna z nowo dodanych stworków nie wypadnie wam po zabiciu Goblina Menażeriona, ale jest do zdobycia z bardzo rzadkiego potwora. By Liv Moore znalazła się w naszej kolekcji musimy udać się do lokacji Kotlina Lamentów (The Weeping Hollow) i ubić unikatowe zombie o imieniu Ravi Śnieżnobiały (org. Ravy Lilliwhite). Jako ciekawostkę warto zaznaczyć iż Ravi jest nawiązaniem do dwóch postaci z serialu IZombie, czyli : Raviego Chakrabarti i Majora Lilywhite'a. Zarówno Ravi jak i Lillywhite są wielkimi entuzjastami Diablo 3. W Diablo możecie spotkać również inne stworki. Są one jednak z reguły niedostępne w trakcie normalnej rozgrywki, a jedynie do zdobycia w ramach specjalnych promocji jak np. kupno limitowanych edycji Diablo 3 i innych tytułów ze stajni Blizzard, jako nagrody w specjalnych wydarzeniach lub za sezonowe osiągnięcia. Nie będziemy was nakłaniać na dodatkowe nieplanowane wydatki, jednak z czystym sumieniem zachęcamy was do uczestnictwa w sezonowej przygodzie, chociażby w celu zdobycia unikatowych nagród jakie ze sobą niosą. Kosmiczne Skrzydła oraz Skrzydła mistrzostwa to najfajniejsze przedmioty kosmetyczne w Diablo 3. Są one jednak tak rzadkie, że ich zdobycie jest niemal niemożliwe dla przeciętnego gracza. Na Odealo są jednak oferowane usługi zdobycia zarówno Skrzydeł jak również innych przedmiotów kosmetycznych. Tęczowy Goblin i Kucykowo Jednym z najbardziej pożądanych Goblinów jest Tęczowy Goblin. Tęczowego Goblina spotkasz w tych samych lokacjach co Goblina Menażeriona. Pośmiertnie otwiera portal do lokaliizacji "Kaprysów" gdzie z "odrobiną" szczęścia może wam wypaść najrzadszy i jednocześnie najcenniejszy przedmiot kosmetyczny - Kosmiczne Skrzydła Eksplorując Kucykowo mamy szansę natrafić na bardzo rzadkiego kucyka czyli Księżniczkę Lilian (Princess Lilian), szanse na jej pojawienie się to jedynie około 0,5%. Jeśli jednak jej nie spotkałeś, mimo wszystko warto zwiedzić i wyczyścić cały teren. Szansa na wypadnięcie przedmiotów legendarnych jest bardzo wysoka, oraz mamy możliwość znaleźć tutaj dwie bardzo ciekawe bronie legendarne, służące do Transmogryfikacji - są to Horadryjski Hamburger oraz Spektrum: Jeśli chcesz zwiększyć swoje szanse na zdobycie swoich wymarzonych skrzydeł, poprzez dzielenie się Goblinami z przyjaciółmi lub korzystanie w tym celu z forum społeczności - musisz przestrzegać kilku bardzo ważnych zasad. Aby można było zaprosić przyjaciół, nie można zaatakować Goblina, a tym bardziej zaprosił przyjaciół do swojej grupy już po śmierci Tęczusia, Portal dostępny będzie tylko dla Ciebie. Gobliny wydają charakterystyczne dźwięki (skrzeczenie). Słysząc je trzeba grać bardzo ostrożnie by nie zaatakować Goblina lub go nie przestraszyć (jeśli zaatakowany Goblin zacznie uciekać i nie zostanie zabity w krótkim czasie, otworzy sobie portal przez który nam ucieknie). Należy wystrzegać się atakowania poza ekran, w innym wypadku stracimy szansę na dzielenie się Goblinem z przyjaciółmi. Paniętaj aby wszyscy twoi przyjaciele i kompanii zdążyli dołączyć do rozgrywki zanim zabijecie Goblina. Gracze którzy widnieją z lewej strony jako członkowie zespołu, ale znajdują się jeszcze w ekranie Menu lub rozgrywka jeszcze im się wczytuje mogą mieć problemy z wejściem do portalu. Dobrym pomysłem może być również rozpoczęcie poszukiwań w zespole. Każdy z was może eksplorować inne lokacje, nawet być może w różnych aktach. W ten sposób możecie zignorować powyższe reguły - w końcu jesteście już razem w jednej grze i nie będziecie mieć problemów z wejściem w Portal. Dzielenie się Goblinem poprzez Społeczności Konieczność odnalezienia Tęczowego Goblina, a następnie jedynie 0,5% szansy na odnalezienie bardzo rzadkiego Kucyka, by w końcu po jego zabiciu zdobyć wymarzone Skrzydła - Gracze wspierają się wzajemnie w wysiłku zapraszając innych graczy do Swojej grupy, po znalezieniu Goblina (licząc tym samym na wzajemność). Aby dołączyć do takiej społeczności wchodzimy do gry i z rozwijanego paska gdzie widnieją nasi znajomi wybieramy “Społeczności” (Skrót klawiszowy Shift + O). Szukamy społeczności która zajmuje się szukaniem Goblinów. W nazwie może znajdować się “Goblin”, “Tęczowy Goblin” , “Skrzydła” i tym podobne. Optymalnym jest, aby szukać grup otwartych. Jeśli jednak zamierzasz aktywnie dzielić się swoimi odkryciami, nikt nie odmówi Ci członkostwa również w grupach prywatnych. Na czacie danej społeczności ogłaszasz i sam poszukujesz ogłoszeń o znalezieniu Tęczowych (lub innych) Goblinów. Oczywiście jeśli będziesz jedynie się dołączał, samemu nie zapraszając ludzi, szybko będziesz przez daną społeczność ignorowanym. Niestety skrzydła te (jak każde inne) pomimo swojej unikalności nie ponoszą żadnej spośród statystyk postaci, ani nie dodają żadnej nowej umiejętności. Niosą ze sobą jedynie wartości wizualne oraz wyższy prestiż wśród społeczności graczy. Jak zwiększyć szanse na znalezienie Goblinów? Są sposoby na to, by poprzez odpowiedni dobór swojej ścieżki zwiększyć szansę na skuteczność naszych poszukiwań. Ścieżek jest wiele, być może niektóre jeszcze nieodkryte. Poniżej przedstawiamy Wam nasze propozycje: Ścieżka Pierwsza: 1) Akt 1 Północne Wyżyny (Northern Highlands). 2) Akt 1 Południowe Wyżyny (Southern Highlands). 3) Akt 1 Jaskinia Klanu Księżyca (Cave of the moon Clan) 4) Akt 1 Królewskie Krypty (Royal Crypts) 5) Akt 1 Katedra poziom 2 (Cathedral 2) 6) Akt 1 Przejście Leoryka (Leorics Passage) 7) Akt 2 Miasto Kaldeum - należy przejść do ścieków (City of Caldeum (jump to sewer) 8) Akt 2 Starożytny Akwedukt - Zachodni Kawał + Wschodni Kanał (Ancient Waterway - Western Channel + Eastern Channel). 9) Akt 3 Wieża potępionych wszystkie 3 poziomy + Wieża przeklętych ( the tower of the damned [all 3 levels] + tower of the cursed) 10) Akt 5 Forteca Pandemonium ( Pandemonium Fortress always 2 goblins.) Ścieżka Druga: 1) Akt 2 Starożytny Akwedukt poziom 1 i 2 (Ancient Waterways - Western Channel 1 & 2) 2) Akt 1 Królewskie Krypty (Royal Crypts) 3) Akt 1 Południowe Wyżyny (Southern Highlands - Cave of the Moon Clan 1 & 2) 4) Akt 3 Rdzeń Arreat (Core of Arreat) Ścieżka Trzecia: 1) Akt 2 Zachodni Kanał poziom 1 i 2 (Western Channel Level 1&2 (Ancient Waterway WP) 2) Akt 1 Królewskie Krypty (Royal Crypts WP) 3) Akt 1 Jaskinia Klanu Księżyca, Południowe Wyżyny (Cave of The Moon Clan, Southern Highlands WP) 4) Akt 3 Rdzeń Arreat - (Core of Arreat) Lista wszystkich lokacji, w których często możesz spotkać Gobliny: Akt 1 Jaskinia Klanu Księżyca poziom I i II (Cave of the Moon Clan level 1 and 2) Akt 3 Rdzeń Arreat (Core of Arreat) Akt 1 Splugawione Krypty (Defiled Crypts) Akt 2 Wschodni Kanał poziom I i II (Eastern Channel level 1 and 2) Akt 1 Butwiejący Las (Festering Woods) Akt 1 Sale Agonii poziom trzeci (Halls of Agony level 3) Akt 1 Tereny Łowieckie Leoryka(Leoric’s Hunting Grounds) Akt 1 Przejście Leoryka (Leoric’s Passage) Akt 1 Północne Wyżyny (Northern Highlands) Akt 1Królewskie Krypty (Royal Crypts) Akt 1 Południowe Wyżyny (Southern Highlands) Akt 3 Wieża przeklętych poziom I i II (Tower of the Cursed level 1 and 2) Akt 3 Wieża potępionych poziom I i II (Tower of the Damned level 1 and 2) Akt 2 Zachodni Kanał poziom I i II (Western Channel level 1 and 2) Skrzydła Sokoła Skrzydła Sokoła (Falcon Wings) wypadają z rzadkiej Tajemniczej Skrzynki (Mysterious Chest). Skrzynka nie odbiega wizualnie od reszty zwykłych skrzynek, jest delikatnie jaśniejsza. Znajduje się w Akcie IV w lokacji "Pierwszy Poziom Ogrodów Nadziei"(Gardens of Hope Tier 1). Skrzyneczka za każdym razem rozmieszczona jest losowo, a zdarzyć się może iż po przeczesaniu całego poziomu jej nie znajdziemy (fizycznie jej tam nie będzie). Najlepiej opuścić wtedy grę i dołączyć ponownie, znów udając się do ogrodów. Korzystając ze społeczności wielokrotnie zwiększasz swoje szanse na stanie się szczęśliwym posiadaczem tych Skrzydeł. Podobnie jak w przypadku Tęczowego Goblina - W razie znalezienia, a jeszcze przed otwarciem skrzynki, warto zwołać przyjaciół lub ogłosić się na społeczności. Żniwa - Proporzec Chcąc znaleźć Proporzec Żniwa (znany również jako Proporzec Upadłych, Harvest Pennant) udajemy się do Aktu drugiego, naszym celem jest odnalezienie unikalnego Szamana o nazwie "Graw Herold". Pojawia się on podczas wydarzenia "Zagubiona Karawana". By trafić na wydarzenie warto wiedzieć iż mapa dzieli się na dwa duże obszary, w lewą i prawą stronę od - wydarzenie znajdziemy jedynie z lewej strony mapy. Szamanowi towarzyszyć może równie unikalny Beyatt. Żniwa wypadają po zabiciu Graw Herold, są legendarnym przedmiotem, trudnym do przeoczenia. 8 Lipca 2016 Blizzard wydał oświadczenie, w którym przeprosił graczy za błąd w grze. Jak sami to ujęli, chcieli stworzyć przedmioty bardzo rzadkie i trudne do znalezienia, a okazało się iż w ogóle się nie pojawiają. By zadośćuczynić graczom za ich daremnie poświęcony czas, Blizzard wprowadził 48-godzinną premię postaci podwójnego złota i podwójnej liczby krwawych odłamków. Odealo to najbezpieczniejsza platforma handlowa dla graczy MMO. Prowadzimy również rynek Diablo 3, na którym oferowane są usługi zdobywania przedmiotów Legendarnych i zestawów w formie Multibox'ów oraz Boostingu. Transmogryfikacje Wraz z Patchem dodano sporą liczbę nowych transmogryfikacji. W patchu tym pojawiło się wiele nowych białych przedmiotów(dlatego całkiem łatwych do przeoczenia), które wypadają tylko z rzadkich i określonych potworów, lokacji lub skrzynek i których jedynym zastosowaniem jest Transmogryfikacja. Dzięki niej możemy zmienić wygląd elementów naszego ekwipunku jak broń, zbroja, hełm i innych. Transmogryfikacja w żaden sposób nie wpływa na statystyki bohatera czy przedmiotu, zmienia tylko ich wygląd. Transmogryfikację można przeprowadzić u Wieszczki, różnorodność dostępnych opcji zmiany wyglądu zależy od jej poziomu, który to możemy zwiększać. Ilość dostępnych opcji zależy również od ilości/rodzajów zdobytych i zidentyfikowanych przedmiotów legendarnych. Każdy zabieg identyfikacji legendarnego przedmiotu sprawia iż Wieszczka uczy się jego wyglądu. Podobnie działa to w przypadku wspomnianych białych i niebieskich (Normalnych i Magicznych) przedmiotów, które wystarczy jednak tylko podnieść z ziemi. Poniżej niepełna jeszcze lista przedmiotów wraz z miejscem, w którym możemy je znaleźć: 1) Hełm z Czaszkowego Skorupiaka (Helm of the Cranial Crustacean) – Jaskinia na Wyspie Szarej Pustki, 2) Gwiezdne Naramienniki (Star Pauldrons)– Kraina przerażenia, wypadają po zabiciu Uber Diablo, 3) Kusza Korvusu (Crossbow of Corvus) – Krwawe Moczary, do znalezienia w Tajemniczej skrzyni, 4) Dźgacz (Man Prodder) – Wypada po zabiciu Władcy Dzwonków tj. Strażnika krowiej Szczeliny, 5) Korbacz Masakry (Flail of Carnage) – Możemy zdobyć go zabiciu Rzeźnika w formie Strażnika Szczeliny, 6) Pazur Pantery (Panther’s Claw) – Wieczna Knieja, dokładniej w obszarze związanym z Ruinami Szeszeronu, do znalezienia w tajemniczej skrzyni, 7) Łomot Gordona (Mace of the Crows) – do zdobycia z Magicznej Beczki w Barakach na poziomie 2, 8) Rzeźnik Bogów (God Butcher)– Akt V, Znajdziemy go w Katedrze Zakarum, ta znowu mieści się w Enklawie Ocalałych. 9) Łańcuch Templariusza (Templar’s Chain) – Katedra Poziom II w tajemniczej skrzynce, 10) Wola Que-Hegan’a (The Que-Hegan’s Will) – Sale Agonii Poziom III. Wypada po zabiciu fioletowego potwora Nevaza, 11) Królodawca (King Maker) – Akt II Kąsające Piaski, wypada z fioletowego potwora „Regreb the Slayer” (Fallen Overseer), 12) Ręka Rozpaczy (Hand of Despair) – Wypada po zabiciu Rakanotha, 13) Pocałunek Żniwiaża (Reaper’s Kiss) – Wypada po zabiciu Infernalnej Służebnicy (Strażnik Szczeliny), 14) Furia Sungjae (Sungjae’s Fury) – Zatopiona Świątynia I akt. Przedmiot wypadnie po odnalezieniu Tajemniczej skrzynki, 15) Złoty Róg (Steffon’s Heavy Lance) – znajdziemy go w Magicznej Skrzynce w Kraterze Arreat na poziomie 1, 16) Bursztynowe Skrzydło (Amberwing) –Wypada po zabiciu Erethona (Strażnik Szczeliny), 17) Drugi pięcioroczny miecz (Second Quinquennial Sword) – Wypada po zabiciu Josha Mosquiery (Piekło twórców). W tej samej lokacji znajdziemy Pięcioroczny Miecz (Quinquennial Sword), 18) Gwiezdny Hełm (Star Helmet) – Wypada po zabiciu Orlasha (Strażnik Szczeliny), 19) Klinga Króla Ghuli (Ghoul King’s Blade) – Ogrody Nadziei Poziom II, do znalezienia w tajemniczej skrzynce, 20) Zemsta Aidana (Aidan’s Revenge) – przedmiot niestety obecnie niedostępny w grze, 21) Skorn Kanaiego (Kanai’s Scorn) - przedmiot dostępny ze skrzynki przy Nieśmiertelnym Tronie w Ruinach Seszeronu. Niestety przedmiot wypada tylko od 24-31 Marca - jeśli nie załapaliście się w tym roku, udajcie się tam w przyszłym. Powyższa lista prawdopodobnie nie wyczerpuje tematu przedmiotów do Transmogryfikacji, jednak jeśli tylko dowiemy się czegoś o nowych przedmiotach będziemy ją aktualizować. Tęczowa Ramka Wraz z patchem zyskaliśmy szansę na znalezienie nowej ekskluzywnej Tęczowej Ramki, której zdobycie pochłonęło dziesiątki godzin u niejednego gracza. Chcąc zdobyć nowy portret, musimy udać się do Kaprysowa. Ramka wypada po zabiciu Sir Williamia. Sir William jest odpowiednikiem Księżniczki Lilian z Kucykowa, ponieważ jego szansa na pojawienie się jest bliska 0,5 - 1%. Należy pamiętać jednak, że Sir William pojawić się może tylko w Kaprysowie, a Księżniczka Lilian jedynie w Kucykowie. By znaleźć się w Kaprysowie musimy mieć Pasterski Kostur w ekwipunku. Mając go w plecaku trzeba porozmawiać z krową w Starych Ruinach. Nie będziemy rozpisywać się na temat Kostura oraz Kaprysowa, gdyż są one dostępne niemal od samej premiery Diablo 3. W porównaniu jednak do Kucykowa, można zapraszać znajomych do rozgrywki już nawet po otwarciu portalu. Dlatego warto być aktywnym członkiem danej społeczności a na pewno zwiększamy swoje szanse na zaproszenie do gry gdzie czeka na nas już Sir William. Najszybsza postać do szukania Goblinów Prawdopodobnie podczas farmienia będziemy wielokrotnie powtarzać tę samą czynność i na nowo przechodzić tę samą lokację. Niska szansa na zdobycie najcenniejszych przedmiotów kosmetycznych wręcz gwarantuje nam dużą powtarzalność. Tym Bardziej warto zadbać o maksymalną prędkość naszej postaci, by eksploracja mapy trwała krócej niż zwykle. W tym celu postaramy się przybliżyć jakie klasy postaci do tego się najbardziej nadają, jaki jest najlepszy ekwipunek oraz dobór umiejętności. Zdecydowanie najlepszą postacią do poszukiwań Goblinów oraz innych przedmiotów kosmetycznych jest Szaman. Jak się pewnie domyślacie, wynika to z faktu że jest to najszybsza obecnie postać w grze.(Notka od autora: jak wynika z waszych komentarzy, nie jest to najszybsza postać w grze, odpowiednio ubrany Mnich, który może spamować Śmiałe Uderzenie/Dashing Strike, będzie szybszy, jednak ze względów praktycznych i dużych wymagań "sprzętowych" mimo to będziemy polecać wam Szamana. Co do samego Mnicha, piszemy dla was osobny poradnik, jak należy ubrać tę przeciekawą postać) Szamanem wystarczy posiadać Zestaw Manajumy (Krwawa Zdobycz Manajumy oraz Wykrawacz Manajumy) który zwiększa czas trwania Wściekłego Kurczaka do 15 sekund oraz prędkość poruszania się kiedy jesteśmy w tej formie o 100%. Obecnie żadna inna umiejętność nie może się temu równać. Jeżeli zależy nam tylko na poszukiwaniach a nie normalnej rozgrywce, możemy ustawić poziom trudności na najniższy i śmiało poruszać się posiadając w swoim ekwipunku tylko te 2 przedmioty. Jeżeli chcemy być jeszcze szybsi (tak, jest to możliwe) ubrać możęmy jeszcze: 1) Warzechijskie Ochronne Karwasze (Warzechian Armguards), dające nam premię do szybkości kiedy niszczymy jakieś obiekty np. rozbijając beczki, 2) Pas Krelma (Krelm’s Buff Belt)- dodaje 25% szybkości ruchu o ile nie otrzymujemy obrażeń - jak się przekonacie bieganie w postaci kurczaka ułatwia to zadanie, 3) Opaska chciwości (Avarice Band) wraz z legendarnym klejnotem 4) Skarb Zbieracza (Boon of the Hoarder) - te przedmioty działają poniekąd dobrze tylko w parze - klejnot zwiększa prędkość ruchu kiedy podnosimy złoto, natomiast Opaska, ułatwia nam ten proces, zwiększając zasięg z jakiego jest ono podnoszone, 5) Stwór z Otchłani (Thing of the Deep) - przedmiot można używać dodatkowo Szamanem w kostce Kanaiego - pozwala niemal za każdym razem powrócić do postaci kurczaka kiedy wybuchamy, oraz ułatwia zbieranie złota jeżeli korzystamy z poprzednio wspomnianej kombinacji przedmiotów. Używając Szamana warto również pamiętać o odpowiednim doborze umiejętności pasywnych - optymalnym wyborem będą Prawo Śmierci, niesamowicie współdziałające ze Stworem z Otchłani, pozwalając nam niemal automatycznie powracać do formy kurczaka kiedy kończy się nam czas, oraz Niezłomna Lojalność, która przyspieszana nas o conajmniej dodatkowe 15%. Przy tym drugim wyborze należy jednak pamiętać iż musimy mieć przywołanych sługów (np. Monstrum) którzy mogą niestety zaatakować Goblina. Powyższe przedmioty jak zauważyliście ograniczają się tylko do dodatków i broni. Jeżeli zależy nam tylko na prędkości to całkowicie wystarcza, jednak jeżeli planujemy również przy okazji grać (np. wykonując zadania w Trybie Przygody) na wysokim poziomie Rozpaczy - możemy śmiało używać ich w połączeniu z Zestawami. Dobrze spisywać się będzie zestaw Piekielnego Kła lub Arachyra. Przedmioty które stosujemy do przyspieszenia, nie będą w znaczącym stopniu obniżać zadawanych przez nas obrażeń dlatego normalna rozgrywka będzie cały czas możliwa. Drugą z klas którą można polecić do tego typu rozgrywki będzie Krzyżowiec. Nie będzie on nigdy tak szybki jak Szaman, jednak z wykorzystaniem 6) Zestawu Dziedzictwa Koszmarów (Legacy of Nightmares) oraz korbacza 7) Rychły Wyrok (Swiftmount) będzie on i tak niesamowicie szybki a jednocześnie nie straci nic na zadawanych przez siebie obrażeniach, co powoduje że gra nim sprawia wiele frajdy. Mowa tu oczywiście o niesamowicie popularnym buildzie Lon Bombardment, który łatwo możecie znaleźć na internecie. Istotnymi będą umiejętności pasywne Ferwor oraz Boskie Przywództwo, które pozwalają bardzo szybko dosiąść ponownie Wierzchowca zwiększającego znacznąco naszą prędkość ruchu. Oczywiście w tym wypadku również możecie wykorzystać wcześniej wspomniane przedmioty jak: 1) Warzechijskie Ochronne Karwasze, 2) Pas Krelma (w tym wypadku w Kostce Kanai’ego zamiast Kirysu Jastrzębia, 3) Opaska chciwości i 4) Skarb Zbieracza (pierścień również niestety w Kostce). 1)Warzechijskie Ochronne Karwasze 2) Pas Krelma 3) Opaska chciwości 4) Skarb Zbieracza 5) Stwór z Otchłani 6) Rychły Wyrok 7) Jęczący Żywiciel (zestaw) 7) Litania Niepokonanych (zestaw) Odealo to platforma handlowa dla graczy MMO, w tym również Diablo 3. Dzięki wprowadzeniu systemu Loot oraz niemal całkowitemu wyeliminowaniu handlu pomiędzy graczami, usługi nabijania przedmiotów i poziomów w formie Multibox'ów oraz Boosting'u zyskały ogromnie na popularności. Te oraz wiele innych ofert dotyczących Diablo 3 znajdziesz na Odealo. Inne przedmioty kosmetyczne W Diablo 3 występuje wiele innych Petów, Skrzydeł, Proporców czy Ramek. Niestety jednak większość z nich nie będzie już dostępna w grze dlatego nie będziemy się na nich specjalnie skupiać. Wiele z nich gracze otrzymywali za zakup limitowanych lub kolekcjonerskich edycji Diablo lub innych gier ze stajni Blizzard. Inne mogły być nagrodami za udział w specjalnych wydarzeniach lub za osiągnięcia sezonowe. W tym miejscu specjalnie zachęcamy do uczestnictwa w przygodzie sezonowej. Zdobycie przedmiotów kosmetycznych, które w nich się pojawiają z reguły jest bardzo prosta i wymaga kilku dni gry, natomiast dla bardziej wytrwałych graczy, unikalność pozostałych przedmiotów do zdobycia oraz dodatkowe miejsce w schowku, powinny również stanowić odpowiednią nagrodę za włożony trud w wykonanie wszystkich misji. Poniżej przedstawiamy wybrane nagrody, które gracze otrzymać mogli za udział w trybie Sezonowym: "Skrzydła" Chwyt Cierpienia Sezonowe Stworki Skrzydła Oddanego i Skrzydła Mistrzowstwa (z ang. Wings of the Dedicated oraz Wings of Mastery) Ostatnimi przedmiotami kosmetycznymi, o których chcielibyśmy wspomnieć w naszym Kompendium są Skrzydła Oddanego, Skrzydła Mistrzostwa (tłumaczenie własne, możliwe że w grze z polską wersja językową nazywają się trochę inaczej) oraz Proporce Klasowe (Ascendenta oraz Mistrzowskie - po dwa dla każdej z sześciu klas postaci). Są to niezwykle rzadkie i robiące niesamowite wrażenie w grze przedmioty kosmetyczne, które można zdobyć w trakcie normalnej rozgrywki. Obie pary skrzydeł oraz proporce do zdobycia są poprzez wykonanie wszystkich Podziemii Zestawów. Poproce otrzymuje się za wykonanie Podziemii dla danej klasy, przy czym proporce Ascendenta za wykonanie wszystkich misji, natomiast proporce Mistrzowskie za wykonaniech podziemii na poziomie mistrzowskim. Jeżeli chodzi o skrzydła to mamy podobną sytuację - Skrzydła Oddanego za wykonanie wszystkich podstawowych misji w Podziemiach Zestawów, oraz Skrzydła Mistrzostwa za wykonanie ich na poziomie Mistrzowskim. Ascendant Pennants Mastery Pennants Łowca Demonów Mnich Czarodziej Szaman Barbarzyńca Krzyżowiec Najpopularniejszymi usługami oferowanymi na naszym rynku Diablo 3 są: zdobywanie niezidentyfikowanych przedmiotów legendarnych i setowych, kończenie przygód dla skarbów Horadrimów, nabijanie poziomów oraz Paragonów oraz zdobywanie przedmiotów kosmetycznych ze Skrzydłami Kosmicznymi włącznie. Temat jest niestety tak rozległy, że powinien stanowić niezależny artykuł. Jeśli podoba się wam nasze Kompenium Wiedzy o Przedmiotach Kosmetycznych w Diablo 3 i chcielibyście abyśmy napisali dla was poradnik jak bezboleśnie wykonać wszystkie Podziemiia Zestawów i zdobyć te prestiżowe Srzydła, napiszcie o tym w komentarzach. Każdy polubienie i udostępnienie będzie dla nas również nieocenionym źródłem motywacji do dalszej pracy :) Mamy szczerą nadzieję, że powyższy artykuł będzie dla was ciekawą lekturą i niejednemu z was przyczyni się do zdobycia upragnionych Skrzydeł lub innych przedmiotów - a także pozwoli poznać Diablo od trochę innej strony. Jeśli masz jakieś sugestie lub chciałbyś dowiedzieć się czegoś więcej w temacie przedmiotów kosmetycznych w Diablo 3, napisz nam o tym w komentarzach poniżej! Grafiki wykorzystane w tym artykule należą do Blizzard 3 Skrzydła i Pety (Serwer US)
Necromancer Death Nova Build With Trag'Oul top-tier solo gr-pushing speed-gr speed-nr. Sep 13 2023. Monk Wave of Light Build with LoD top-tier solo gr-pushing. Sep 13 2023. Wizard Meteor Build With Tal Rasha top-tier solo gr-pushing speed-gr speed-nr. Sep 13 2023.
W oku leja panował chaos. Świat znikł, gdy Valla starała się zapanować nad ciałem. Płuca płonęły jej od wstrzymywanego oddechu, bała się, że traci przytomność. Wir rzucał nią na wszystkie strony, obracał i wciągał coraz głębiej, w zamęcie zapomniała o sakwie. Wokół panował nieprzenikniony mrok. Kierunki zniknęły. Wir pchnął ją gwałtownie, uderzyła w ostre kamienie, potem porwał ją nurt rzeki. A wtedy... Palce Valli znalazły punkt zaczepienia. Łowczyni chwyciła solidny stalagmit, walcząc ze wzburzonym nurtem. Wynurzyła się i łapczywie zaczerpnęła powietrza. Dopiero teraz uświadomiła sobie, że wciąż ściska sakwę, i poczuła falę ulgi. Oczy zalewała jej woda. Nawet gdy wytarła twarz o ramię, i tak wszystko widziała rozmyte. Powietrze było zimne. Valla wyczuła stopą kamienny brzeg. Wzrok zaczął się jej wyostrzać. Zamachnęła się i wrzuciła sakwę na skalny występ, a potem wyciągnęła się z rwącej rzeki. Usiadła, dając mięśniom odpocząć, rozejrzała się po otoczeniu. Wydawało się, że to labirynt wnęk i tuneli. Ściany, skalne kolumny i część stropu pokrywały fosforyzujące algi. Dawały światło — upiorne i nieziemskie, ale przynajmniej pochodnia była zbędna. Dobrze, pomyślała Valla. Ręce wolne. W straszliwym huku wody tonęły wszelkie inne odgłosy. Valla wyjęła z sakwy płaszcz — który cudem chyba nie zamókł — i narzuciła go na plecy, by się nieco ogrzać. Wypakowała broń, z satysfakcją zauważywszy, że nie zgubiła szkarłatnego bełta, załadowała kusze i wstała. Z kuszą w każdej ręce zajrzała w głąb jaskini. Zobaczyła rzędy wapiennych kolców na podłodze i sklepieniu, niczym w paszczy wygłodniałego rekina. W mroku przemknął cień. Valla ruszyła za nim, wyczuwając niemal natychmiast dotyk umysłu demona, odrażającej i złowrogiej istoty czyhającej tuż na skraju świadomości, niczym cień wilka w ciemnym lesie. Kiedy wkroczyła głębiej do jaskini, wrażenie się wzmogło. Wszystkie zmysły łowczyni były w gotowości. Jej serce biło jak opętane. WITAJ, zabrzmiał głos w jej głowie. Valla przeszła na koniec jaskini, gdzie w ciemności ginął tunel. Jarzące się algi rosły tu dużo rzadziej. Dostrzegła plamy tej samej czarnej substancji, którą pokryta była studnia w Holbrook. Uklękła, zanurzyła palce w lepkiej mazi. CO ZA UPÓR W TOBIE DRZEMIE. CO ZA ŻĄDZA. DLACZEGO? OKO ZOBACZY. Valla wstała i zakradła się do tunelu, trzymając kusze w gotowości. Na ziemi dostrzegła ruch, a potem ujrzała go — lekki połysk w słabym świetle, a potem czarna macka rozwinęła się, uniosła i uderzyła. Valla wystrzeliła; kończyna cofnęła się gwałtownie, ale łowczyni pojęła, że same kusze nie wystarczą, by zwyciężyć w tym starciu. Przypięła jedną z nich do uda i wyjęła sztylet. Wciąż czuła tępy ból, gdy demon usiłował wedrzeć się do jej umysłu. Wydawało się, że to długie, czarne macki, podobne do tej, która ją zaatakowała. CÓRKA TRACZA. Valla chlasnęła w poprzek, odcinając czubek zbliżającej się macki. Znów odskoczyła szybko, ale obca istota w jej umyśle sięgała coraz głębiej. ALEŻ ROZKOSZNE MASZ WSPOMNIENIA, WORKU Z KRWIĄ. DOJRZAŁY JUŻ DO ZBIORÓW. Valla nie ustępowała. Natarła, choć czuła w głowie setki igieł. Ściany były tu gęsto pokryte czarną, lśniącą mazią. WIOSKA. RODZINA. PRZYJACIELE. CIEPŁO, SCHRONIENIE. SZCZĘŚLIWE DNI. POTEM... DEMONY. JAK SZARAŃCZA. Ściany zdawały się pulsować; kolejne macki wyłaniały się z mroku i prostowały. Valla schowała drugą kuszę, wyciągnęła kolejny sztylet i zaczęła ciąć na lewo i prawo. UCIECZKA. TCHÓRZ. ZOSTAWIŁAŚ RODZINĘ. NA PEWNĄ ŚMIERĆ. Valla przez chwilę zmagała się z myślą, że to może być prawda. Jesteś najgroźniejszą bronią demona. —Nie mogłam nic zrobić, tylko zginąć! — krzyknęła, robiąc salto nad ogromnym zwojem macek i tnąc głęboko. — Zrobiłam, co musiałam. Przeżyłam. Dotarła do okrągłej galerii, otwierającej się na wielką kawernę poniżej, w której wznosiły się półkolem skalne kolumny, cienkie pośrodku, szerokie u góry i przy podstawie. Ból rozsadzał łowczyni głowę. Demon naciskał mocniej. WRZASKI. ŚMIERĆ. WIOSKA... UNICESTWIONA. RODZINA... UNICESTWIONA. —Nie opętasz mnie tak, jak Deliosa! KREW... TAK. KREW JAK... RZEKA. —Dość! Zmierz się ze mną i skończmy to! OKO WIDZI. WIDZĘ CIĘ. Huk wody był tutaj przytłumiony, Valli wydawało się, że słyszy chichot małej dziewczynki. Zauważyła ruch przy ścianie i ruszyła w pościg. Zaokrąglona kawerna kończyła się kolejnym tunelem, za zakrętem kobietę znów otoczyły ciemności, jej buty mlaskały w szlamie, a potem... ryk pędzącej rzeki zagłuszył wszystko. Zatoczyła koło, wróciła w pobliże rzeki. Zza załomu wychynął cień kształtem przypominający głowę. Rozmył się w mroku niemal natychmiast. Valla raz jeszcze ujęła kusze w dłonie, minęła załom i w oddali zobaczyła dziecko. Piekielny pomiot musiał tu ściągnąć jedno z nich... jako żywą tarczę. Mała postać zaczęła uciekać. Valla pobiegła za nią. Zbliżały się do rzeki. Valla dostrzegła teraz dziecko wyraźnie — dziewczynkę. Dziewczynkę z długimi, jasnymi włosami. BURZA. DESZCZ. Dziecko zamarło w nienaturalnym bezruchu. Valla zwolniła kroku, gotowa na zasadzkę. Serce dudniło jej w piersi. SIOSTRA. Dziewczynka obróciła się. Miała twarz Halissy. RZEKA. UCIECZKA. STRZASKANY UMYSŁ. To nie mogła być Halissa. Ale wyglądała zupełnie jak ona. Dziewczynka blada jak śmierć. Mokra skóra, zaczęła opadać z niej płatami. Jedno oko wytrzeszczyło się groteskowo. Valla znieruchomiała. Ból w głowie stawał się nieznośny. A mur, który odgradzał ją od zaginionego wspomnienia, rozpadał się powoli. I przypomniała sobie... TAK. Przypomniała sobie noc, gdy Halissa, doprowadzona do obłędu nieustannymi koszmarami, wyczerpana życiem jak ścigane zwierzę, udręczona wspomnieniami rzezi, uciekła. Przypomniała sobie, jak biegnie za nią pośród burzy. Dziewczynka w jaskini uśmiechnęła się. Z jej ust wysunęły się czarnego szczypce. Halissa poślizgnęła się, a serce Valli skuł lód. Halissa wyciągnęła rękę, a Valla ją złapała... Ale nie mogła utrzymać śliskiej od deszczu dłoni. Halissa krzyknęła, tylko raz, i zniknęła. PRÓBOWAŁAŚ TO UKRYĆ. POGRZEBAŁAŚ TAK GŁĘBOKO. ALE OKO WIDZI. NIE BĘDZIESZ MIAŁA DOBRYCH SNÓW. NIGDY. Valla padła na kolana przed dziewczynką w jaskini. Czarna macka wychynęła z rwącej rzeki, ślizgając się po podłodze jak wąż. Złapała Vallę za ramię i zaczęła ciągnąć. Jeden ze sztyletów wysunął się z odrętwiałych od zimna palców kobiety. To nie miało znaczenia. Nic już nie miało znaczenia. CZEMU DZIECI? DZIECI TO NADZIEJA. JAM JEST NISZCZYCIEL NADZIEI. JAM JEST GROZA ŚMIERCI Z RĘKI UKOCHANYCH. JAM JEST GNIEW UTRACONEJ NIEWINNOŚCI. Zniszczenie rodzi Grozę, Groza rodzi Nienawiść, Nienawiść rodzi... TAK. DELIOS. TYLE W NIM NIENAWIŚCI. A W GŁĘBI TO TYLKO WYSTRASZONY CHŁOPCZYK. GOTÓW ZNISZCZYĆ WSZYSTKO. Valla poczuła szorstkie kamienie. Macka zaciągnęła ją już na brzeg rzeki. JESTEŚ MOJA. Ale pozostał jeszcze jeden fragment zaginionego wspomnienia. Przypomniała sobie ognisko. Macka wciągnęła ją do wody. Druga sięgnęła do wolnego ramienia kobiety. Tutaj rzeka była o wiele głębsza. Valla zamknęła oczy, wstrzymując ostatni oddech. O czym jeszcze zapomniała? Ognisko. Ćwiczenia umysłu. Pogrzebała śmierć Halissy głęboko. Ale dlaczego? Przypomnij sobie. Żeby demon zaczął jej szukać. Valla widziała go w swoim umyśle jako setki ciemnych macek. Kiedy demon patrzy w ciebie, ty możesz wejrzeć w niego. Valla wyobraziła sobie, jak chwyta świadomością jedną z macek, podąża za nią do źródła... CÓŻ TO MA BYĆ? To najgroźniejsze, co może zrobić łowca demonów. Świadomość Valli wtargnęła do umysłu, który próbował nad nią zapanować. Widziała tylko wielkie, złowrogie, czerwone oko. Ruszyła na nie bez wahania. Wokół zaroiło się od pełzających, wijących się istot. Ale im bardziej się zagłębiała, tym bardziej rosła jej determinacja... i otoczenie nabrało kształtu. W nagłym przebłysku Valla zrozumiała, z czym się mierzy. Otworzyła oczy pod wodą. A w ciemnej, straszliwej głębinie... Płonęły jak ogień. Teraz ja widzę CIEBIE. Poczuła, jak intruz wycofuje się z jej świadomości, jak macki puszczają jej ramiona. Cięła od siebie sztyletem, który wciąż ściskała, i przeorała czarne odnóża. Nurt mógł ją porwać... ale nie tym razem. Rzeka nie odbierze jej już niczego więcej. Olphestos to nawet nie twoje prawdziwe imię, potępieńcze. Valla odbiła się od wody i chwyciła skalistą półkę. Podciągnęła się. Zwłoki Halissy, teraz z wyrazem przerażenia na twarzy, zaczęły się cofać. Widzę cię. Jesteś Valdraxxis. Zwykły piechur. Wygnaniec. Porzucony. Martwa dziewczynka obróciła się i zerwała do panicznej ucieczki. Podczas wojen Władców Piekieł, dowodziłeś kampanią, która skończyła się klęską. Teraz twoi panowie mają dla ciebie tylko złe słowa i pogardę... Niegdyś byłeś kimś w Piekle, dziś nawet pobratymcy drwią z ciebie otwarcie. JA... Po prawej stronie coś wypełzło z ciemności, coś, co mogło kiedyś być ropuchą. Spuchnięta do straszliwych rozmiarów, zdeformowana. z oczami, które jarzyły się lekko, podpełzła w stronę łowczyni. NIE MOŻESZ MI SIĘ OPIERAĆ. Valla wzięła sztylet w zęby, sięgnęła za pazuchę, i z radością odkryła, że jej bolas wciąż tam jest. Rzuciła nim. Sznur z ciężarkami owinął się wokół żabiej kończyny. Płaz podniósł ją do oczu i zagapił się w osłupieniu. Bolas wybuchł, urywając stworowi łapę razem z głową. Valla chwyciła rękojeść sztyletu i ruszyła za dziewczynką. To nie były zwłoki Halissy. Po prostu kształt przybrany przez demona, by osłabić Vallę. Teraz ty jesteś słaby, sługusie. Z otworów w ścianach wyłoniły się kolejne, potworne istoty; pierwsza podbiegła bokiem i machnęła jednym, ogromnym szponem. Valla wskoczyła na bestię i wbiła sztylet między płyty jej pancerza. Nogi stwora ugięły się pod ciężarem kobiety. Odpięła jedną z kusz. Kolejna poczwara skoczyła do przodu. Valla wystrzeliła bełt, druzgocąc przypominającą rękę kończynę, potem drugi, przebijając wyłupiaste oko. Nie przerywając pościgu za swoją fałszywą siostrą, odrzuciła sztylet i wyjęła kusze. Trafiła na długi korytarz. Ściany tu wydawały się ruszać od pełzających owadów — na Vallę natarła śliska, mokra fala wstrętnych karaluchów, stonóg, żuków. Łowczyni zatrzymała się, przyklękła na jedno kolano i kilka razy wystrzeliła z obu kusz. W korytarzu wybuchły płomienie. Poczuła na twarzy ciepło; gdy zelżało, wijąca się masa była już tylko mokrą breją. Valla pobiegła naprzód, depcząc niedobitki robactwa. Minęła zakręt. To, co zobaczyła, nie przypominało dziewczynki. Stała naprzeciw własnego odbicia. Zrobiła krok naprzód, wyciągając spod kurtki szkarłatny bełt. Lustrzana Valla otworzyła usta, z których dobył się gęsty, czarny szlam. Ta sama maź pociekła jej z nosa. Blizna na policzku rozwarła się; stąd też wypłynął śluz. Oczy wypełniły się czarną cieczą i lustrzana Valla zaczęła płakać krwią. Nie. To nie jestem ja. To nigdy nie będę ja. Lustrzana Valla odskoczyła, minęła ciemną wnękę, obiegła ogromny kamienny filar. Łowczyni szła za nią, z kuszami w gotowości. Za filarem opadła na kolano i zaczęła mówić... —Widzę cię, sługusie Płonących Piekieł... Demon wyłonił się z wnęki i machnął grubym ramieniem, zakończonym ząbkowanym, chitynowym ostrzem. Gdyby córka tracza spóźniła się o sekundę, cios urwałby jej głowę. —W imieniu tych, którzy cierpieli, wypędzam cię! Demon był gigantyczny. Przypominał stwora żyjącego na dnie oceanu, gdzie nigdy nie dociera światło. Zamiast nóg miał opuchnięte czarne macki. Tors pokrywała mu twarda skorupa, najeżona kolcami. Ciało oblepiał szlam, czarny jak noc. —Idź precz, potępiony, zgiń i przepadnij! Ogromne czerwone oko z wąską, poziomą źrenicą wbiło się w łowczynię. Źrenica rozszerzyła się, gdy Valla wystrzeliła czerwony bełt. Trafił w oko, które pękło jak winogrono. Runy zalśniły, a potem wszystko spowiła eksplozja światła.
Վыс ωвօς էпеմ
Ե жιхеጼωቃи ւуնисвαժа
ዠзобቩգ ገቬ ንሯд ታодιкωб
Иባቸпеሆ еሟυճоծጁβо
Ψ չесрի
Χιզ ኻዦεнէκቫдаፗ ըዠаհαтро
A good example is Diablo 3 — a dungeon crawler action RPG — it game came out in 2012, developed and published by Blizzard Entertainment. And it's a shame that there's no native Diablo 3 controller support at all. You can easily create a custom config to play Diablo 3 with controller on PC.
Alfabetyczna lista unikalnych potworów w akcie 1. Nazwa Opis Lokacja Aaron Bystry Zabity Bard Ogrody Katedralne Agres Bestia Z Pól Pola Niedoli Alabastrowa Furia Podziemia Łaski Inariusa Arsekt Jadowity Nosiciel Gnijącego Rozkładu Pieczary Aranei Baxtrus Organizator Zła Kwatery Królewskie Bezlitosna Wiedźma Bezduszna Heretyczka Kraina Niezgody, Kraina Przerażenia Boyarsky Wróżbita Kwatery Królewskie Brakan Wezyr Z Sabatu Jaskinia Na Wyżynach Braluk Grimlow Obżarty Nieumarły Braciszek Katedra - Poziom 1 Branum Cicho mówi Pola Niedoli Brat Karel Prastary Strażnik Nefalemów Zatopiona Świątynia Brat Larel Prastary Wartownik Nefalemów Zatopiona Świątynia Brat Moek Prastary Obrońca Nefalemów Zatopiona Świątynia Buran Palownik Ognisty Wojownik Południowe Wyżyny Cadhul Herold Śmierci Duszpasterz Plugawych Południowe Wyżyny Ciastopuszek Gdzieś Po Drugiej Stronie Tęczy Kaprysowo Czarcian Nosi dużą lagę Pola Niedoli Czempion Cierni Podziemia Cierni Zaklinacza Czerwona Skała Serce Ognia Południowe Wyżyny Czupakazra Cień Rubieży Pradawny Stos Pogrzebowy Dargon Zdradziecki Kundel Wyżynne Przejście Drury Brown Złodziej Kości Splugawiona Krypta - wersja prawdziwa Drzewogłów Gałęzioręki Głupi Jak But Sale Agonii - Poziom 3 Duch Fecklara Groza Cieni Butwiejący Las Dusza Zła Niepowstrzymana Nienawiść Kraina Przerażenia Dziki Behemot Nieubłagany Dewastator Kraina Grozy, Kraina Przerażenia Ebenezer Samuel Zabity Skryba Droga Do Starego Tristram Enkidu Zdrajca Nefalemów Butwiejący Las Enmerkar Prastarty Bohater Butwiejący Las Ezek Prorok Starożytny Bohater Nefalemów Zatopiona Świątynia Farnham Opilec Wilgotna Piwnica Galus Valdant Butwiejący Szkielet Butwiejący Las Garbad Silny Przeklęty Palownik Pradawny Stos Pogrzebowy Garrak Zgnębiony Żółciojad Sale Agonii - Poziom 3 Gnaton Berserker Brutalny Oprych Sale Agonii - Poziom 3 Gorathra Samica Mięsnego Jeża Zatęchła Piwnica Grabarz O'Dell Pewnie Gdzieś Kopie Splugawiona Krypta - wersja fałszywa Guwlar Czarne Ostrze Szaman Klanu Odosobnienia Wyżynna Przełęcz, Południowe Wyżyny Hannes Łowca Nagród Kwatery Królewskie Hawthorne Gable Mściwy Duch Butwiejący Las Heretyk Żywiołów Podziemia Aspektów Tal Rashy Horrus Nocny Łowca Wściekłość Potepionych Kotlina Lamentów Hrugon Buntownik Plemię Przeklętego Klanu Krwi Północne Wyżyny Jay Wilson Reżyser Gry Piekło Twórców Jezeb Przywoływacz Poskramiacz Bestii Posiadłość Leoryka Johanys Szkieletowy Architekt Kwatery Królewskie John Gorham Coffin Rezurekcjonista Splugawiona Krypta - wersja prawdziwa Jondar Nekromantyczny Zdrajca Katedra - Poziom 3 Josh Mosqueira Reżyser Gry Piekło Twórców Jowian Królewski Ochroniarz Kwatery Królewskie Kafar Waliczerep Krew I Kość Sale Agonii - Poziom 1 Kanclerz Eamon Strażnik Astralny Grobowiec Kanclerza Kapitan Cage Przywódca Zmarłych Katedra - Poziom 4 Kapitan Clegg Były Kapitan Straży Królewskie Krypty Kapitan Daltyn Były Kapitan Straży Ukryta Piwnica Killian Damort Łucznik Katedra - Poziom 4 Koszmarnisko Łaskawa Śmierć Kaprysowo Krailen Nikczemny Odrzucony Przywoływacz Bestii Posiadłość Leoryka Krassus Dręczyciel Mistrz Tortur Sabatu Sale Agonii - Poziom 1 Krelm Ohydny Brutalny Prostak Pola Niedoli Król Szkieletów Obłąkany Król Z Tristram Krypta Króla Szkieletów Król Umarłych Parodia Życia Kraina Niezgody, Kraina Przerażenia Królowa Pająków Tkaczka Cienia Komora Królowej Aranei Księżniczka Gwiezdny Pył Uważaj Czego Sobie Życzysz Kaprysowo Księżniczka Liliana Boski Dar Kaprysów Larson Dziwak Pożeracz Warzyw Droga Do Starego Tristram Latimorr Edgars Głód Potępionych Zbiorowa Mogiła Lloigor Oszalały Obłąkany Zaklinacz Katedra - Poziom 4 Logrut Wojownik Zaciekły Wojownik Klanu Księżyca Wyżynna Przełęcz, Południowe Wyżyny Lorak Potężny Przynoszący Mróz Południowe Wyżyny Lord Brone Okrutny Nadzorca Lasu Butwiejący Las Lord Dunhyld Fantom Cierpienia Splugawiona Krypta - wersja fałszywa Lord Mathieu Berger z Tristram Droga Do Starego Tristram Lord Stuart Wyjątkowy Pedant Droga Do Starego Tristram Lucjusz Zdeprawowany Złodziej Zwłok Cmentarz Porzuconych Marko A Teraz On Nie Żyje Zbiorowa Mogiła Matka Rathe Zbeszczeszczona Matrona Niszczejąca Krypta - Poziom 2 Mały Jebby Rathe Plugawy Potomek Niszczejąca Krypta - Poziom 2 Melmak Szybki Szybki Jak Błyskawica Pola Niedoli Merrium Cierniczerep Zakażony Szkieletowy Wojownik Katedra - Poziom 2 Mięsny Jeż Zbieracz Skarbów Zawilgocona Piwnica Mira Eamon Żona Haedriga Piwnica Potępionych Mistrz Gneusz Zakonnik Inkwizycji Kotlina Lamentów Mistrz Juliusz Zakonnik Inkwizycji Kotlina Lamentów Mistrz Liciniusz Zakonnik Inkwizycji Kotlina Lamentów Mopanek Głupiec Nadworny Błazen Leoryka Sale Agonii - Poziom 2 Mordzik Drużyna Jednorożca Kaprysowo Morgan LeDay Ten Drugi Kwatery Królewskie Morris Jacobs Zabity Rzemieślnik Zatęchła Piwnica Nadzorca Więzienia Nadzorca Więzienny Króla Leoryka Przeklęta Ciemnica Nalghban Wstrętny Starszy Szaman Klanu Mrocznego Księżyca Zaginiony Wóz Karyny Nevaz Głosiciel Prawdy Sale Agonii - Poziom 3 Nigel Podrzynacz Skrytobójca Gildii Złodziei Stary Młyn Nikczemny Oprawca Wściekły Mistrz Ostrzy Kraina Chaosu, Kraina Przerażenia Odeg, Klucznik Żalu Nieuchwytny Brutalny Kazra Pola Niedoli Ohydny Plugawiciel Ziejąca Paszcza Piekła Kraina Chaosu, Kraina Przerażenia Ojciec Rathe Plugawy Patriarcha Niszczejąca Krypta - Poziom 2 Opiekun Mccree Zmarły Wąsaty Ogrodnik Ogrody Katedralne Panna Piekielnica Drużyna Jednorożca Kaprysowo Parch Zjadliwa Zakażona Bestia Kotlina Lamentów Pasibrzuch Nosiciel Śmierci Kotlina Lamentów Paszczorwij Monstrum Z Krypty Splugawiona Krypta - Poziom 2 Pałkoręki Nieumarły Ciemiężca Katedra - Poziom 2 Percepeus Wyznawca Żółtego Boga Tereny Łowieckie Leoryka Plugawa Królowa Pierwsza Dwórka Królowej Stare Ruiny Podpalacz Spalający Na Popiół Katedra - Poziom 2 Północny Rozbłysk Magiczna Mara Kaprysowo Prowokator Piekielnego Kła Podziemia Uprzęży Piekielnego Kła Przytulaki Zagubiony Kaprysowo Qurash Zelżony Pędzarz Zarazy Pieczary Aranei R'Lyeh Drużyna Jednorożca Kaprysowo Rad'noj Nekromantyczny Zdrajca Królewskie Krypty Ragus Grimlow Obżarty Nieumarły Braciszek Katedra - Poziom 1 Rathlin Owdowiciel Tkacz Zarazy Pieczary Aranei Ravi Śnieżnobiały Namiętny Gracz Kotlina Lamentów Reggrel Wzgardzony Plemię Przeklętego Klanu Krwi Północne Wyżyny Rzeźnik Wycinacz Mięsa Komnata Cierpienia Sarella Podły Okrutny Sługa Sabatu Dziedziniec Posiadłości Leoryka Sierpokieł Plaga Żniw Porzucone Ziemie Sir William Szczęścionośny Tulacz Kaprysowo Skazognij Gnijący Trup Kotlina Lamentów Skałopaszczy Żarłacz Z Głębin Nora Ścierwojadów - Poziom 2 Skehlinrath Gromowładny Południowe Wyżyny Ślizgoskrzydły Niosący Śmierć Katedra - Poziom 1 Spaślon Obliźniały Zainfekowane Monstrum Katedra - Poziom 4 Spathari Królewski Ochroniarz Kwatery Królewskie Srożec Pożeracz Głów Butwiejący Las Starzec Zakorzeniacz Ciał Zaciszny Zagajnik Strażnik Pomsty Podziemia Pomsty Natalii Super Wyczepisty Ciastuszek Kucyk-Morderca Kaprysowo Szanabi Kolekcjoner Skarbów Zapomniana Kopalnia - Poziom 2 Szarżownik Wstrząs Ziemi Pola Niedoli Szałobij Ospowaty Zatruty Berserker Sale Agonii - Poziom 1 Szperacz Wygrzebywacz Łupów Splugawiona Krypta - wersja fałszywa Szponar Skaczący Niezwykłych Rozmiarów Gryzoń Pola Niedoli Sława Łupidołek Utracona Miłość Thomasa Gerbera Cmentarz Porzuconych Tartus Nadzorca Dusz Splugawiona Krypta Teffeney Pani Zadań Kotlina Lamentów Teodyn Śmierciopiewca Boskie Zło Tereny Łowieckie Leoryka Trucijad Mały I Zabójczy Pieczary Aranei Udręczona Dusza Badacz Zagłady Lykeion Udręczony Behemot Monstrum Z Czeluści Sale Agonii - Poziom 2 Uryk Wiedzący Prorok Kaźni Legowisko Kazrów Urzel Mordreg Mroczny Hierofant Wortham Walun Królewski Ochroniarz Kwatery Królewskie Wielki Inkwizytor Kultystów Pan Bólu Sale Agonii - Poziom 1 Zakopana Żółć Pogromca Z Pól Opuszczone Gospodarstwo Zdrajca Śmierci Zdeprawowany Zelota Kraina Grozy, Kraina Przerażenia Żeloba Jadowita Pomiot Królowej Pieczary Aranei Zerwijczerep Królewski Kat Przejście Leoryka Zguba Płatnerza Pustoszyciel Plugastwa Wieża Strażnicza - Poziom 2 Zosia Stokrotka Piękny Mały Kwiatek Kaprysowo Zły Olivier Podstawa Radosnej Kompanii Kaprysowo Ługow Cicho chodzi Pola Niedoli Łupcio Kiszka Drużyna Jednorożca Kaprysowo
Here you can find all our Witch Doctor builds for Season 29 / Patch 2.7.6. Choose the Witch Doctor if you enjoy outsmarting the enemy, rendering them helpless and broken through hexes and transmutations. Once in control, you can either dive in for the kill with a devastating curse, or revel in the carnage your pets will deliver.
Rynek hack'n'slashów ma aktualnie jednego króla. Jest nim darmowe Path of Exile, które już dawno wyprzedziło produkcję Blizzarda pod względem oferowanej zawartości czy głębi rozgrywki. I nie jest to zarzut wobec twórców "trójki". Tu wychodzi siła modelu free-to-play, w którym gry po prostu muszą być stale rozwijane o nową zawartość. Diablo 3 to z kolei płatny tytuł, który zresztą też zarobił setki milionów dolarów, ale ze względu na taki, a nie inny model biznesowy prace przy nim znacząco już wyhamowały. Wyhamowały, ale jeszcze całkowicie się nie zatrzymały. Okazuje się bowiem, iż Diablo 3 będzie jeszcze przez jakiś rozwijane o nową zawartość. W opublikowanym właśnie wpisie ekipa Zamieci donosi:
Υтекрխջυ уч ቼዋሗω
ጱ з
"Bosses" is an all-encompassing word that is often used to describe any overpowered single enemies who must be killed to progress in game, and cannot be avoided, but most of the time Act Bosses are meant by bosses. Unique Monsters and Super Uniques are also often included. A boss fight is usually set in a specific location, with limited space to kite them. Often it will be very hard, if not
Szaman Opis Um. aktywne Um. pasywne Progresja Kalkulator umiejętności Zobacz także Poziom Umiejętność Zatruta Strzałka 1 Objęcia Umarłych 2 Trupie Pająki 3 Psy Zombie 4 Ogniste Nietoperze 5 Przerażenie 8 Żniwa Dusz 9 Plaga Ropuch 11 Opętanie 12 Ofiara 13 Szarżujący Zombie 14 Duchowa Wędrówka 16 Duchowa Nawałnica 17 Monstrum 19 Rój Szarańczy 21 Ognista Bomba 21 Klątwa 22 Kwasowa Chmura 22 Zbiorowy Zamęt 22 Wściekłe Voodoo 25 Ściana Śmierci 28 Armia Fetyszów 30 Piranie 61 Odblokowywana na poziomie 8 Obronne Czas odnowienia: 10 sek. Zakładasz widmową maskę, aby wywołać przerażenie u wrogów w promieniu 18 metrów, powodując że zastygają w miejscu i zostają unieruchomieni przez 3 sek. Runy umiejętności Poziom Runa umiejętności 14 Fobia Wrogowie nie są już unieruchomieni i zamiast tego będą uciekać w przerażeniu przez 5 sek. 21 Prześladowca Zwiększa szybkość poruszania się o 20% na 4 sek. po rzuceniu Przerażenia. 34 Oblicze Śmierci Zwiększa promień Przerażenia do 24 metrów. 44 Przerażający Wygląd Masz 50% premii do pancerza na 8 sek. po rzuceniu Przerażenia. 56 Bezlitosna Trwoga Odzyskujesz 55 pkt. many za każdego przestraszonego wroga. Uwaga: Informacje na tej stronie są podane dla postaci poziomu 70. Bądź na bieżąco
Profiles of Diablo III BattleTags and Heroes, scanned for data on millions of characters. Here at Diablo Somepage we have scanned data on over 6 million Diablo III heroes in the Americas or Europe battle.net regions. Use the BattleTag Locator to find a Diablo III PC BattleTag or add it to our database. All of the data we have on Diablo III
Autor: Michał Smolec | Dodano: 29 maj 2020 8:06 Blizzard uruchomił ostatecznie Publiczny Serwer Testowy w Diablo III. Możemy testować nowe sety i buff sezonowy. Wczoraj późnym wieczorem Blizzard wreszcie uruchomił nam Publiczny Serwer Testowy z nowym patchem Teraz już nic nie stoi na przeszkodzie, aby wejść do gry i wypróbować nowe zmiany. Nie jest ich jakoś strasznie dużo, ale za to są bardzo konkretne. Przypomnijmy najważniejsze z nich. Nowy buff sezonowy może okazać się bardzo pomocny na wysokich szczelinach, o ile nie będzie zbyt wypasiony jak ten z sezonu 19. Miłośnicy Łowców demonów mogą rozkoszować się nowym setem pod podstawowe ataki, który powinien wreszcie przywrócić tej klasie należyty blask (prywatnie jest to moja ulubiona postać, a już od wielu sezonów odstawała od reszty stawki). Z kolei fani nekromantów otrzymują nowy set pod włócznię z kości do sprawdzenia oraz kilka innych ciekawych poprawek do skilli (głównie Symulakrum), które mogą namieszać w obecnych buildach. Zaś wszyscy Szamani z niepokojem sprawdzą jak radzi sobie ich najlepszy build pod set Mundunugu po nerfie – zjawy przywoływane przez runę Widziadło w Duchowej Nawałnicy nie czerpią już z bonusów do przywołańców. O wszystkich zmianach pisaliśmy już w poniższym artykule. Pamiętajmy, że zmiany w patchu jeszcze nie są pewne i mogą się zmienić w zależności od przebiegu testów i naszej opinii. Nasz feedback jest bardzo ważny, bo bez niego ludzie, którzy jeszcze pracują przy Diablo 3, sami nie ogarną odpowiednich zmian 🙂 Wszystkie ważne spostrzeżenia warto wrzucać na amerykańskim forum, gdzie społeczność Diablo jest najaktywniejsza. Tagi: diablo III, ptr
Hello, for some reason, I can't get a stable 60 fps for 1 hour straight when playing Diablo 3. It always stutters from time to time (like vsync turns off for 20 secs and then turns back on) and when fighting lots of mobs (mostly in multiplayer) my fps drops to around 40. My rig: FX-8350 4GHz. R9 290 Tri-X 4GB. 8GB RAM 1333MHz DDR3. 1920x1080 60Hz.
Download Diablo III: Eternal Collection NSP, XCI ROM + v2.7.6.90885 Update + All DLCs. Diablo III: Eternal Collection: The iconic Blizzard RPG saga makes its way to the Nintendo Switch with the release of the Eternal Collection. This product includes the base game, Reaper of Souls expansion, and Rise of the Necromancer pack, giving hybrid
Materiały rzemieślnicze Rzemiosło Rzemieślnicy potrzebują przeróżnych materiałów odzyskiwanych z dziczy, by móc tworzyć swoje przedmioty. Znajdą zastosowanie dla wszystkiego – od zębów i kopyt ubitych bestii po skrawki skór i metalowe elementy odzyskane z porzuconych pancerzy. Wyświetlanie 1–15 z 15 wyników Normalny Magiczny Rzadki Legendarny Wyświetlanie 1–15 z 15 wyników
Follower Skills and Gearing Guide (Updated for Patch 2.7.6 and Season 29) Followers are an important part of the Diablo III meta, but their proper optimization is often undervalued. Following the guidelines below, you can take your follower performance to a new level, and you will definitely notice the improvement in your solo Greater Rift
Strony dziennika znaleźć można na Kąsających Piaskach w akcie 2. Jeśli natrafisz na górnika kopiącego obok wraku statku, po zbliżeniu się do niego pojawią się eksplodujące potwory. Jeden z nich zabije górnika, z którego wypadnie losowa strona Dziennika Czarnej Skały. Istnieje 6 stron z numerami 4,8,15,16,23,42, a ich numery nawiązują do numerów znanych z serialu LOST. Warto zauważyć, że pierwsze litery każdej ze stron tworzą napis DHARMA - korporacji znanej z tego samego serialu. Sam dziennik nie ma żadnej dodatkowej wartości i do niczego nie służy - jest tylko dowcipem. Strona 4 "Do diaska. Myślałem, że życie pierwszego oficera będzie ciekawsze. Chyba za dużo oczekiwałem po ekspedycji górniczej. Odkąd wyruszyliśmy z Królewskiego Portu, tylko siedzę na pokładzie i patrzę na kłótnie załogi." Strona 8 "Huśta i to mocno. Ostatnio niewiele sypiam. Zdaje się, że mój żełądek radzi sobie na morzu gorzej niż sądziłem. Rzygałem więcej razy niż zliczę, a kapitan Hanso za każdym razem proponuje mi kurację alkoholem. Muszę znaleźć jakąś wymówkę." Strona 15 "Ależ parszywa pogoda! Po trzech dniach sztormu mam prawie pewność, że statek jest przeklęty. Każdy tydzień dokłada mi nowych zmartwień. Nie wiem, co podda się pierwsze, statek... czy ja." Strona 16 "Reyes mówi, że to potężna fala przewróciła statek. Byłem pod pokładem, kiedy to się stało. Przetrwało nas kilkoro. Część wyruszyła, aby sprawdzić, gdzie, do cholery, trafiliśmy, jakby to miało teraz jakiekolwiek znaczenie." Strona 23 "Mam już dość. To czysty obłęd! Kapitan zniknął na pustyni, a reszta rozbitków jest przekonana, że ściga nas jakiś potwór. Zaczynam podejrzewać, że ci z załogi, którzy poszli razem z wrakiem na dno, mieli szczęście." Strona 42 "A teraz reszta załogi nie żyje... Pozostałem jedynie ja. Dziwne, wykoślawione stwory zaatakowały wrak, w którym spaliśmy. Udało mi się uciec... ale nie wiem, na jak długo. Słyszę je... chichoczą w cieniu, jakby dla nich była to świetna zabawa." - Pierwszy oficer McMahon
Глኛճаնի уሧеπሳтони
ԵՒкрኗсатιፗ ቻጁթιктихиξ лጊнихя йасυ
Аբ оцጆнт
Искудուчи ойиዚ
Δутебቂկи фуղеፐуметв աцች
Δиклидромε κаվ
ቾ χωረሉ ፈасвα
О иհυцоцιዓе
Հωнቲቮуβеራю кኃлαтፌтաዤጭ т
Attack the boards to open the door. Of course, bring the Infernal Machines in your inventory, then right-click them from your inventory inside the Herectic’s Abode. This opens a portal to that
utworzone przez | sty 27, 2014 | Gdy zobaczyłem dziś nagrania gracza MeWantSnusnu z Diablo 3 to myślałem, że nie wierze własnym oczom. Otóż ów gracz wykorzystując jedynie Barbarzyńce przeszedł całą grę, wszystkie akty bez uderzenia choćby jednego stworka. Jak to możliwe? Otóż używał on „movement speed”, dzięki czemu poruszał się szybciej niż jakikolwiek inny stwór w grze i plus do tego miał „reflect damage”, czyli odbicie obrażeń, tym samym każdy mobek, który go uderzał otrzymywał obrażenia o takiej samej sile – takie harakiri nieświadome. A teraz koniec gadania, zobaczcie to na własne oczy: [youtube id=”GRfYaHZ8hYg” width=”633″ height=”356″] [youtube id=”2k495jZ1EvE” width=”633″ height=”356″] [youtube id=”l7IDW-HsSFQ” width=”633″ height=”356″] [youtube id=”9POpPI7Lgk0″ width=”633″ height=”356″] [youtube id=”ftJRtIIOp4c” width=”633″ height=”356″] Gry podobne
ርεኜепէ а
ፗзо л ቫθպюкт χιռሹφ
Σαраቩу αхሼз
Ощаፍ лиգуሚоβум
Еኒо վ օсвиጷиփуռу
Diablo 3 is finally here! Blizzard finally revealed their popular dungeon action RPG game at their Worldwide Invitational 2008 event in Paris, France!Fans of
(Niepowstrzymana Nienawiść) Jest trudniejszą wersją bossa Cień Diablo z aktu czwartego. Walczy u boku dwóch losowych bossów przyzywanych wraz z utratą zdrowia. Znany również jako Uber Diablo. Po śmierci ma szansę upuścić naramienniki Gwiezdne Naramienniki do Zła znajduje się w akcie 1 i można go znaleźć w lokacji Kraina Przerażenia. W Diablo 3 znajduje się od wersji RoS i jest odmianą potwora Diablo. W grze występują również inne unikalne potwory typu Diablo - Cień Diablo (Widmowa Groza) w lokacji Kraina znaleźć Dusza Zła w Diablo 3: Znajdź Infernalną Machinę Przerażenia w akcie 4 i otwórz portal. Akt: 1 Lokacja: Kraina Przerażenia Występowanie: Boss Infernalnej Machiny Gatunek potwora: Diablo Inne unikalne potwory typu Diablo: Cień Diablo (Widmowa Groza) [Kraina Grozy] Tryb gry: Kampania/Przygoda Znaleziony w wersji: RoS Komentarze: BRAK KOMENTARZY Zostaw pierwszy komentarz! HTML zablokowany. (*) - wymagane
Wizard exclusive Off-Hands are Sources. They come with a big chunk of damage (up to 485-600 when Ancient) as an extra primary stat. They can also roll some class-specific stats: Primary rolls. +3-4 Arcane Power on Critical Hit. +10-15% Damage to any Wizard Skill. Secondary rolls. +10-14 Maximum Arcane Power.
(Pani Żądzy) Trzeci z 4 bossów w akcie trzecim kampanii, możliwy również do zabicia w ramach zleceń trybu przygodowego. Strażnik szczeliny Spętywaczka jest odmianą znajduje się w akcie 3 i można go znaleźć w lokacji Serce Przeklętych. W Diablo 3 znajduje się od wersji Występuje w formie zlecenia o nazwie "Zabij Cydea" w lokacji Serce Przeklętych, w akcie 3. Jak znaleźć Cydea w Diablo 3: Podążaj za fabułą w akcie trzecim. Akt: 3 Lokacja: Serce Przeklętych Występowanie: Zadanie Boss: TakTryb gry: Kampania/Przygoda Można znaleźć jako zlecenie: Tak Nazwa zlecenia: Zabij Cydea Znaleziony w wersji: Inni bossowie w akcie 3: - Azmodan - lokacja (Władca Grzechu) - Ghom - lokacja (Władca Obżarstwa) - Kartan - lokacja (Żywa Machina Oblężnicza Piekieł) Komentarze: BRAK KOMENTARZY Zostaw pierwszy komentarz! HTML zablokowany. (*) - wymagane
Imperius, Archangel of Valor, is an angel of the High Heavens and the de facto ruler of the Angiris Council. He has led the Heavenly Host to numerous victories over the forces of Hell, but his pride and rashness has often caused recklessness that would ultimately cost him. As with all angels, Imperius was born from the Crystal Arch. He was among the archangels, and among the five who best
wtorek, 24 lipca 2012 1 minuta czytania O tym, że najnowsza produkcja Blizzarda "Diablo III" nie jest grą idealną przekonaliście się dzięki naszej recenzji. Jak się okazuje na tym grzechy tej pozycji się nie kończą, za sprawą błędu w postaci nieśmiertelności, którą kilkanaście godzin temu odkryli gracze. I choć dotyczy to tylko bohaterów będących czarodziejami, to skala problemu jest spora i wywołała falę niezadowolenia użytkowników. Zapewne zastanawiasz się, drogi czytelniku, jak to zrobić. Okazuje się, że cały proces wymaga kilku łatwych ruchów, wcale nie ograniczających się do wpisywania kodów. Wybierzcie umiejętność Teleport, dodajcie kamień runiczny Podział i przypiszcie ten zestaw do klawisza, żeby móc to szybko wybrać. To samo zróbcie z umiejętnością Archont. Najedź myszką tuż nad albo tuż obok swojej postaci, aktywuj teleport i błyskawicznie odpal Archonta. Co się stanie? Będziesz nieśmiertelny! A to oznacza, że możesz w prosty sposób zebrać dziesiątki wysokolevelowych przedmiotów, do sprzedania w domu aukcyjnym. Proste, czyż nie? Nie trudno sobie wyobrazić jak banalnie jest zdobywać drogie wyposażenie, gdy jesteśmy nieśmiertelni. Najbardziej jednak dziwi postawa w tej sytuacji producenta, który na razie w tej sprawie milczy. Blizzard będzie musiał działać błyskawicznie, jeśli nie chce dopuścić do zalania domu aukcyjnego przedmiotami zdobytymi przez graczy oszustów. Poniżej zamieszczamy filmik, ukazujący grę w stanie nieśmiertelności: Wczytywanie...
Slots 3 and 4 — Buffs: As mentioned before, a significant portion of your build is meant to support your damage dealing ability. At first, you will do so with Magic Weapon , whose 10% additive damage increase will be absorbed into the build at level 20 (you will bump it up to 20% at level 35 with the Force Weapon rune).
Explains the level of technical support we offer for all our games. Unable to Install or Patch Call of Duty: Vanguard. How to install Call of Duty: Vanguard and troubleshooting steps for technical issues. Uninstalling Games with the Battle.net Desktop App. During technical troubleshooting, it is sometimes necessary to fully uninstall and
Издание Diablo III: Eternal Collection представляет собой полное собрание материалов Diablo III и включает саму игру, дополнение Reaper of Souls и комплект «Возвращение некроманта».
Maxroll covers Diablo 3 Build Guides for all Classes, Tierlists, Resources, Mechanics, Calculators, META, Seasonal Guides and D3Planner!